Maladie de la réalité virtuelle : causes et prévention

D'après une étude sur un petit échantillon réalisée par VR Heaven, 57,8 % des répondants ont souffert du mal des transports en réalité virtuelle au moins une fois. Il s'agit de l'un des derniers obstacles à l'adoption généralisée de la réalité virtuelle en tant que médium majeur. Cependant, comprendre la cause pourrait aider à sélectionner des expériences adaptées à votre niveau de tolérance, assurant une exploration agréable de tout ce que les Metaverses et Hoppin' ont à offrir.

Qu'est-ce que la maladie de la réalité virtuelle

On suppose que la maladie de la réalité virtuelle, également connue sous le nom de maladie de simulateur ou de cybermaladie, est due à un conflit sensoriel entre ce que vos yeux voient et comment votre cerveau l'interprète, par rapport à ce que fait votre corps. Les progrès récents de la technologie des casques de réalité virtuelle (résolution, fréquence d'impression, précision du suivi de la tête et des mains, etc.) ont considérablement amélioré la situation, mais le contenu et les habitudes des utilisateurs jouent également un rôle important dans le problème.

Concrètement, le mal de réalité virtuelle est semblable au mal des transports (le mal de mer, par exemple). Les symptômes comprennent des nausées, des étourdissements, des maux de tête, de la transpiration et une salivation excessive. Connaître les différents déclencheurs vous aidera à adopter des stratégies appropriées pour atténuer le risque et choisir des expériences VR appropriées, adaptées à votre niveau de tolérance et à vos goûts.

Quels sont les déclencheurs de maladie en réalité virtuelle

La maladie VR peut être déclenchée par de multiples facteurs. Comme il a été mentionné plus haut, résolution inférieure le contenu et plus faible taux d'frameration du contenu jouera un rôle, c'est pourquoi l'équipe Hoppin' est en train d'améliorer constamment notre formule de codage vidéo pour offrir la meilleure expérience permise par les limitations physiques des casques.

Requête est également un coupable récurrent. C'est pourquoi les points de froideur et les labyrinthes de Hoppin sont construits autour de points de vue statiques (par opposition à une caméra mobile). Voici une citation tirée d'un étude récente énonçant cette conclusion : « En revanche, le contenu consistant en de faibles quantités de mouvement peut être moins susceptible d'induire la maladie de la réalité virtuelle, ainsi que dans les cas où le mouvement de la tête dans une position fixe concordait avec ce que l'utilisateur ressenterait dans le monde réel.

Durée c'est un autre facteur. Plus une séance de réalité virtuelle dure longtemps, plus le risque de souffrir de la maladie VR est élevé. Sexe et âge sont également cités à titre de facteurs, mais les résultats sont mitigés à cet égard. Un facteur qui pourrait expliquer pourquoi les femmes sont plus vulnérables à la maladie de VR est que le casque est modelé autour de la tête des hommes, avec une distance interpupillaire plus large, ce qui empêche les ajustements optimaux sur certains modèles.

Comment utiliser votre casque VR sans souffrir

Si vous débutez dans la réalité virtuelle, commencez par de courtes séances et augmentez progressivement la durée. Les recherches suggèrent que certaines personnes développeront une résistance à la maladie de VR au fil du temps, l'impact étant nettement plus faible lors de la deuxième séance (voir le présent document qui décrit le résultat de multiples recherches).

Choisissez soigneusement le contenu que vous consommez. Les jeux avec beaucoup de mouvement et d'accélérations sont mieux adaptés lorsque vous comprenez votre tolérance personnelle.

Télécharger VR suggère également quelques astuces étranges pour vous aider à surmonter la maladie de la réalité virtuelle. Manger du gingembre (connu pour combattre les nausées) à l'avance ou viser un fan sur vous-même peut apparemment aider à atténuer les effets.

Suggestions d'applications et de jeux pour les nouveaux utilisateurs d'Oculus Quest

Voici quelques applications qui sont plus sûres pour les nouveaux utilisateurs de VR sur la plateforme Quest en termes de mal des transports.

Hoppin'

L'équipe Hoppin' est fière d'être une bonne introduction aux nouveaux utilisateurs de VR, en raison des points de vue statiques et de la haute résolution des scènes vidéo. En téléportant dans une capture vidéo 360˚ de haute qualité de lieux et d'attractions du monde réel, nous visons à aider les gens à se détendre en se relaxant et en s'imprégnant de l'ambiance des différents endroits avec leurs amis ou des inconnus intéressants, tout en ajoutant de nouvelles entrées à votre liste de choses à faire.

Notes sur la cécité

Quelle meilleure façon d'éviter la surcharge sensorielle que la privation sensorielle ? Notes on Blindness est une expérience de réalité virtuelle unique qui vous met dans la peau d'une personne aveugle, guidée par la réflexion de John Hull, un professeur britannique qui a perdu la vue en 1983 et qui a enregistré un journal audio de son expérience.

Pêche VR réelle

Real VR Fishing combine la photographie 360 et le motion design pour créer des environnements réalistes et relaxants propices à la pêche. C'est la meilleure chose à faire par rapport à la vie réelle.

Dernière mise à jour :

November 30, 2021

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